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    課程介紹

    商業場景一直是我們學習繪畫道路上難以上手的難題,我們對場景的距離感最後不得已放棄他,也造成我們畫面永遠只有角色而顯得單調,或常讓背景搶掉了我們的主角,一個好的作品就該有一個好的場景, 它是帶來情景的最佳利器,也是襯托主角的最佳綠葉。在學習場景中,我們需要了解更多基本美術概念,也必須具備『如何判斷好的場景』的能力。在此,我會從立體幾何、透視、構圖、色彩……等項目,來分析一個好場景該具備的元素。透視是場景的必修課程,這堂課我將爲你介紹遊戲場景中我們最常運用的透視運用,在不同的遊戲設計,我們也將有不同的透視來表現我們的設計。



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    耘藝源碼網 » 怪獸工廠:遊戲場景設計篇
    • XX:Thursday, 01/01/1970