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全開源優點:
1. 首頁流量主賺取收益
2. 用戶衝分領獎品機制,衝到某個分數即可兌換相應獎品
3. 用戶遊戲死亡後需要充值金幣或者轉發給好友獲取金幣復活。
盈利要點(運營機制):
1. 遊戲採用誘惑機制,用戶開玩死亡後獲得分數,不同的分數可以去兌換不同的獎品。分數不夠會提示用戶差多少,這時候就會誘惑用戶復活,復活需要金幣,而金幣需要充值。
2. 這裏面要注意兩點,
a,只要你分數和獎品設置的合理,大部分用戶都需要充值復活幾次纔可以達到相應分數,肯定有收益,更何況有的人看見還差200分,充值復活跑了幾十分就又死亡了。
b,你的兌換獎品數量可以是每天有限的,先到先得,這個類似於奪寶玩法,達到分數遲了,可能禮品立馬兌換不到,就得到你補貨的時候才能換,但是他不知道你什麼時候補貨,就得好多次進來,這又增加了流量。另一方面運營的時候再和排行榜結合下,一週或者一天清一次榜,清榜的同時也會清分,分數不及時換也沒了,作爲運營者的你還是沒付出獎品。
3. 我們設定的持續復活需要的金幣數是依次成2倍的,比如第一次是5金幣復活,第二次就是10,第三次就是20,第四次40,親測你即便有100000金幣,也就是連續復活14次。所以不用擔心用戶一直充值復活拿高獎,要拿到高分,一方面需要水平,一方面肯定是大量的充值。
4. 不想充值復活的用戶發好友發羣獲取金幣,這又爲你增加了傳播,傳播多了流量主又是一份收益。
5. 用戶多了,我們還提供了更多好玩頁面,方便你連接到你的其他小程序,轉移流量掙錢。
6. 獎品設置的多而有誘惑力點,比如每隔300分設置一個,會不斷誘惑用戶得到更好地獎品,而不去兌換已經可以得到的獎品。即便去兌換已經可以獲得的獎品,我們的設定是,高分換低分獎品,換了一件後分數全部清零,所以不存在高分換好幾個低分獎品的可能,而且還會促使用戶去衝足夠的分換好的。
安裝環境:
這裏我用到服務器是Linux
寶塔面板 php7.0
開啓php擴展( sg11; ionCube ;Fileinfo ; redis ; Swoole )
微擎框架搭建很簡單
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